lundi, avril 20, 2015
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- Dans les coulisses d'un mecha-designer : Shigeto Koyama
Posted by :
Loïc Poupou
lundi, avril 20, 2015
Lors de la
19ème édition de Paris Manga, j'ai pu rencontrer Shigeto Koyama pour son
travail en tant que chara et mecha designer. Il était présent pour parler de
son travail en tant que concept mecha-designer
dans le film : Big Hero 6.
Cette
rencontre s'est faite, sous la forme d'une table ronde avec d'autres médias.
- Comment
vous-êtes vous retrouver dans l'animation japonaise ?
J'ai toujours
voulu faire du design, j'ai commencé par faire du design de graphisme et un de
mes amis travaillant sur Evangelion, m'a demandé de venir l'aider pour le
design.
L'assistant
réalisateur, était très content de mon travail et il m'a demandé de continuer
le design ainsi que de travailler avec lui sur du design en général.
- Comment
êtes-vous venu à travailler sur Big Hero 6 ?
Lorsque Don
Hall(le réalisateur) est venu pour préparer Big
Hero 6, il était accompagné d'un interprète qui était un de mes amis et on a dîné ensemble.
Il avait
acheté plein de figurines à Akihabara, il me les a présenté en me demandant
quelle série, elle représentait. Une figurine lui
avait particulièrement plu, c'était Hero Man que j'avais désigné. Don Hall m'a alors demandé de participer au prochain projet.
- Est-ce que
travailler sur un film de Disney a été très différent de votre travail habituel
?
Il n'y a eu
aucun changement à part qu'il fallait que je parle via Skype au réalisateur
pour les modifications.
- Voulez-vous
passer à la réalisation ?
J'ai cette envie mais quand je travaille sur une
série, je travaille sur le poste où l'on a besoin de moi. De ce fait, si on a
besoin de moi à la réalisation, je le ferai.
- Quelle a
été l'inspiration pour Inferno Cop ?
Je n'ai pas
été le character designer mais une des personnes
à la base de la création d'Inferno Cop. De ce fait, j'ai pensé au design dès
les début. En le regardant, vous comprendrez tout de suite l'inspiration pour
le design.
Ce n'est pas
une influence des comics américains qui est à l'origine de la création
d'Inferno Cop mais des jouets des comics américains. Cela en est de même pour
Kill La Kill.
- Etes-vous
designer pour l'animation ou globalement ?
Récemment,
j'ai travaillé sur le design des voitures pour Good Smiles Compagny pour le rallye. J'ai commencé par l'animation mais j'ai de
plus en plus d'offres de choses différentes. Je suis un designer dans son
intégralité.
-
Pourriez-vous nous en dire plus sur le manga auquel vous avez participé ?
Le manga est
tiré d'un film mais je l'ai fait sans connaissance des manga et maintenant que
j'ai plus de connaissances, ce n'est pas un titre dont je suis fier.
- Comment
procède-t-on pour créer en tant que
mecha-designer ?
Dans le cadre
d'une création de robot, il va y avoir des changements qui vont s'opérer et le
robot va avoir une transformation. Tous mes designs sont en rapport avec le personnage.
- Avez-vous
envie de toucher à un autre aspect du métier ?
Je ne manque
pas de challenge et j'en ai fait encore plein. Il y en a d'autres qui devraient
être annoncés cette année.
- Avez-vous
aimé Big Hero 6 et quelle est votre scène préférée ?
Je
connaissais la série avant et c'est une œuvre
que je respecte beaucoup. J'ai donc beaucoup aimé le film. il y a deux scènes
que j'apprécie :
La scène où
le héros s'énerve en utilisant mal Baymax et viens à faire quelque chose qui
était jusqu'à présent tabou chez Disney : tuer quelqu'un. Cette scène a été un
vrai challenge pour l'équipe qui a réussi ce dernier.
L'autre
scène, c'est à la fin des crédits qui montre tout le respect qu'a Disney pour Marvel malgré le rachat de ce dernier.
En tant que fan des comics américains, j'ai été très touché par cette scène.
- Vous avez
travaillé pour différents studios. Est-ce que la méthode de travail est la même
suivant les studios ?
Je ne choisis
pas de travailler pour un studio ou un autre, c'est plutôt, je décide de
travailler avec tel ou tel personne. Par exemple si un studio renommé me
propose de travailler avec un réalisateur génial mais que je ne connais pas les
gens, je dirai non.
Pour moi, un
designer, c'est un soldat qui va se battre pour son roi qui est le réalisateur
et se battre aussi pour le pays. Pour protéger son pays et son roi, il faut le
respecter. De ce fait, si je ne respecte pas ou je ne connais pas, comment je
pourrai bien travailler.
- Pouvez-vous
nous parler de votre travail pour Evangelion Q ?
J'ai aidé
Monsieur Sadamoto sur le design des personnages et sur les tenues spatiales
ainsi que sur l'environnement qui va tourner autour des personnages.
- Quel fut
votre méthode de travail dans la création des mechas dans Gurren Lagann ?
Je n'ai pas été
à l'origine du mecha-design, j'ai été l'assistant du mécha-designer. C'est
Imaishi qui a eu l'idée des assemblages,
deux robots pour former un robot plus puissant, c'est de là d'où vient
l'idée.
- Quelle est
la différence entre un mecha et un character-designer
?
Pour moi,
c'est la même chose, car tout ce qui va apparaître est vivant et bouge. Un
réalisateur doit penser ainsi.
- Aux USA, le
mecha-design est fait de matière très fonctionnelle alors qu'au Japon cela est
plus esthétique. Que pensez-vous de cette différence ?
Le problème
du design américain est qu'ils veulent le rendre, le plus réaliste possible et
donc ils vont faire exprès de rendre peu compréhensible le mécanisme et le
fonctionnement d'un robot. Alors qu'au Japon, le but est de rendre tout
compréhensible au premier coup d'œil.
Je remercie
beaucoup Shigeto Koyama d'avoir répondu aux questions. Je remercie également,
Emmanuel Bochew son agent et traducteur ainsi que le staff de Paris Manga
qui m'a permis d'assister à cette table ronde.